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PDF2020游戏产业16月报告首 [复制链接]

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中国游戏产业年1-6月收入:

.93亿,同比增22.34%

年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到.4亿元,同比增长30.38%,较去年同期增加.97亿元。

年1-6月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达亿元,实际销售收入达到.73亿元。

年1-6月中国游戏产业移动游戏市场实际销售收入及增长率数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1~6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为.54亿元,同比下降10.13%。

年1-6月中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续5年呈下降态势,市场萎缩明显。

年1-6月中国网页游戏市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

中国游戏产业用户规模近6.6亿

电竞用户4.8亿

随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。年1~6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约万人。

中国游戏产业用户规模及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户持续增长,年1~6月用户规模为4.亿人,同比增长9.94%。

中国电子竞技用户规模及增长率数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1-6月中国电子竞技市场:

收入.36亿元同比增54.69%

年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为.36亿元,同比增长54.69%,持续保持较快增速,电子竞技产业发展迅速。

年1-6月中国电子竞技市场销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1-6月海外收入:

约亿人民币同比增36.32%

年1~6月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合.62亿元),同比增长36.32%,保持快速增长势头。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从年1~6月的55.67亿美元增长至年1~6月的75.89亿美元,同比增长36.32%,增幅高于国内市场。

年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

注:图表中数据的呈现结果经过四舍五入保留两位小数,因此所算增长率与实际值算的增长率存在误差,误差在0.2%左右均属正常。

中国自主研发游戏出海市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。

年1~6月,中国自主研发移动游戏出海类型分布种,策略类游戏占比38.98%,射击类游戏占比18.14%,角色扮演类游戏占比10.98%,多人在线战术竞技类(MOBA)游戏占比为3.17%

中国自主研发移动游戏出海类型分布数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1~6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院伽马数据

年1-6月中国游戏产业三大特点

年1~6月,中国游戏市场经受住了新冠肺炎疫情的考验,在规模持续扩大的基础上,进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。游戏产业发展呈现3个显著特点。

一、坚守社会责任,努力实现双效统一

年初突发的新冠肺炎疫情,对我国经济社会发展带来了巨大冲击,也改变了许多人的生活、工作和消费习惯,推动了“宅经济”的发展,这给互联网应用和在线娱乐产业发展带来了新的想象空间。

网络游戏是互联网娱乐产业的重要组成部分,在国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,成为纾解人们紧张情绪的有力方式;网络游戏企业积极履行文化企业的社会责任,不少企业都针对性地推出了一系列抗疫、战疫的教育类小游戏,将传播疫情防控知识与游戏娱乐功能相结合,增强了人民抗疫、战疫的信心与信念,也为社会稳定和疫情防控发挥了积极作用。

受疫情影响,年上半年游戏企业的产品研发进度、线下电竞赛事举办,以及中小游戏企业的发展都受到了较大影响,产业的结构性调整仍面临较大挑战。面对这些困难,游戏企业应持续

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