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PS2CPC军团战直播团队技术文档 [复制链接]

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写在最后,放在最前

我们为什么这么做?

答案很简单,因为中国大陆还有很多行星边际2的玩家,也有很多在九城代理的国服关闭后就弃坑的玩家,但更重要的是我们缺少新玩家。我们热爱这个游戏,我们想做的事情也不止这一件,我们想让玩家群体壮大和团结起来。在规划这件事的过程中,我们也意识到,这不是中文玩家群体面临的问题,而是所有玩家都在面临的问题。

我们为什么选择公开了这篇文档?

事实上,我们在组建直播团队的那一刻起,就已经决定会向所有人公开这份文档。我们想做的是推广这款游戏,持续运营了如此之久且依然富有生命力的游戏本就凤毛麟角,但如果没有新玩家加入,最终会难以避免地走向衰败。

我们认为,军团战这样规模的赛事,对于行星边际2整个玩家群体来说都是一个大事件,甚至本可以成为DBG增加收入和提高玩家凝聚力与成就感的重要环节。但曝光量的不足却只能让如此重大的事件沦为“玩家们的自娱自乐”,并且没能利用好宣传和推广这款游戏的巨大机会,我们觉得十分可惜和不可理解。我们甚至听到一些索泰克服务器放弃军团战的军团吐槽道“只奖励这么一个边框有什么好打的”,也有军团成员建议道“如果军团战胜利者可以定制一个自己军团命名的迷彩上架销售,那会多么开心”。DBG本可以让自己的辛勤付出获得更多地积极评价和收入,可为什么就在迈向更进一步的成功之前停下了脚步呢?

我们希望的是,DBG能够意识到军团战对于整个游戏和玩家群体的重要性,他们有能力也有动力将军团战打造成一个可以定期举办的常态化赛事。除此以外,能有一个像ESL和Blast那样,由自己或授权的组织出面,对赛事的直播进行一个标准化的制作,并分发纯净的直播流画面给授权的直播主,让更多玩家和直播主参与到内容的分发和讨论中无论如何都不是一件坏事,这甚至可以成为DBG的一个新盈利点。

我们可能不太了解DBG是如何看待军团战的,但我们能看到的是,PSB、Honu社区和大量希望参与到军团战直播中的直播主为代表的很多社区组织和个人,为这项赛事贡献了大量的时间和精力,他们利用手头捉襟见肘的资源做了许多努力来推广和呈现游戏内的精彩时刻,但他们也在面临着资源和支持不足的问题。以我们为例,索泰克服务器的API无法正常工作的状态持续了几个月却迟迟得不到修复,导致我们在最初甚至无法像海外其他直播主那样使用社区制作的赛事插件,而其他社区也因此无法采集一些关键数据。幸好在不久之前,索泰克API终于恢复了正常,但这也让我们意识到,玩家和社区开展活动的重要前提是,DBG有能力提供给社区这些资源。我们在这里并不是想指责DBG的不作为,我们只是希望,DBG可以多听听社区的意见和建议,提供更多的资源和便利,这可能不会让你们花费许多金钱和精力,但是却可以让社区和玩家群体更加壮大。

简而言之,我们的目的有以下三点:

希望DBG能更加认识到军团战的商业价值和品牌影响力,这对于游戏的推广至关重要。

我们非常严肃地认为,在直接发放OB账号以外,DBG应该通过组织官方媒体团队、或者向媒体团队发放授权的方式制作高制作水平的比赛纯净流,并通过自己认为合理的方式向官方认可的媒体或玩家提供赛事画面,方便他们进行赛事直播。并且我们非常严肃地认为,这是官方应该做的事。我们已经证明了低成本制作的可行性,但我们没有资金和专业技术支撑我们做出高质量的赛事直播,但你们可以,有更多专业人员和资金支持的组织也可以。

希望官方在运营方面能更多地与玩家社区进行交流,听听他们的需求和反馈,甚至可以将一些媒体运营的想法交给玩家社区试错。如果他们走出了一条可持续发展的路,官方是否可以认可他们的努力并给他们支持。让社区和猎人服、测试服作为策划和社区意见交流碰撞的试验田,甚至可以促进行星边际2的电子竞技方向转型等各种未知的可能。

确实,我们都不是所谓的“专业人员”,我们之所以能做到这样的事情,是大大小小所有相关社区的微小贡献集合而成的结果。在这里我们真的非常感谢那些为我们提供过资金、技术和精神支持的朋友和陌生人。没有你们的话,我们只靠单纯的热爱是无法做到现在这些事情的。如果我们这篇文章和我们遇到的各种奇怪问题能帮助你们少走一些弯路,那我们也会感到非常高兴。

写在前面

这是PS2CPC直播团队在组织行星边际2Nxus军团战直播的相关技术平台搭建工作时整理的资料。

这篇文章的目的,一方面是记录我们的直播团队搭建过程,另一方面是向PSB等其他军团战赛事直播人员解释我们的工作方法,希望对他们的多机位直播团队搭建提供帮助。

我们并没有十分充裕的资金来源,也不是专业的导播、直播主、开发人员和直播行业相关从业人员。由于我们所有技术团队人员都没有很强的专业背景,并且绝大多数工作人员(包括写下这篇文章的我)的英语水平并不高,所以我们获取的资料和技术方案大多来源于网络上的公开资料。我们确定的技术方案可能不是最合理的,但这是经过我们的测试和实际使用后认为可以满足我们使用需求的技术方案。

基于以上原因,我们的直播技术方案所

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